Übungsaufgaben zu Vererbung, abstrakten Klassen und Interfaces
Drei Übungsaufgaben zu Vererbung, abstrakten Klassen und Interfaces: eine Klassenhierarchie aus doppeltem Quelltext entwickeln, einen fehlerhaften Entwurf mit Interface korrigieren und um eine abstrakte Klasse erweitern sowie Verhalten über ein Interface austauschbar machen.
