Release-Plan

Iteration 0 für die Web-App: XP-Werte, Planning Game, Story Cards und ein Vite-Projekt

Bevor die Web-App des Mitfahrlabors ihre erste Komponente bekommt, startet das Team das Projekt nach Extreme Programming: Es lernt die fünf Werte und die Praktiken von XP kennen, schreibt mit dem Auftraggeber Story Cards mit Kundentests, schätzt sie im Planning Game, plant Releases und die erste Iteration. Danach richtest Du Node.js ein, legst mit Vite das Projekt mitfahrlabor-web mit Vue und TypeScript an und lernst seine Struktur, die package.json und die npm-Befehle kennen.

Sprint 0 für den Flurmonitor: Vision, Product Backlog, Definition of Done und Planning Poker

Bevor der Flurmonitor die erste Zeile Thymeleaf bekommt, startet das Team das Projekt nach Scrum: Es besetzt die Verantwortlichkeiten, formuliert eine Produktvision und ein Produktziel, schreibt das Product Backlog mit User Stories und Abnahmekriterien in der Form Angenommen – Wenn – Dann, vereinbart die Definition of Done, schätzt mit Planning Poker und leitet daraus Release-Plan, Sprint-Ziel und Sprint Backlog für Sprint 1 ab. Dabei zeigt sich, warum die anonyme Anzeige eine Anforderung ist und kein Extra.