Konstruktor

Klassen implementieren: Konstruktor, Getter, Setter und Objekterzeugung

Ein Klassendiagramm ist erst der Bauplan. Dieser Artikel zeigt, wie Du daraus Code machst: Konstruktoren, die Objekte in einen gültigen Anfangszustand bringen, Getter und Setter mit Prüfungen, Objekterzeugung mit new, Konstruktoren in Unterklassen mit super(…), fortlaufende Nummern über Klassenattribute und was bei der Übergabe von Objekten und Arrays an Methoden wirklich passiert. Alles in Pseudocode, wie er in Aufgaben üblich ist, und zum Vergleich in Java und Python.