Übungsaufgaben zum Implementieren von Klassen: Konstruktor, Getter, Setter und Objekterzeugung
Zwei Übungsaufgaben, in denen Du Klassen in Pseudocode implementierst: Interessen und Profile einer Freizeit-App mit Konstruktor, Gettern, Settern mit Prüfung und Fehlersuche in fremdem Code sowie gleichschließende Fahrradschlösser mit Unterklassenkonstruktoren, fortlaufenden Seriennummern, Anmeldung mit this und Übergabe von Arrays.
