Übungsaufgaben zum Programmentwurf: Entwürfe lesen, prüfen und korrigieren
Eine umfangreiche Übungsaufgabe rund um eine Freizeit-App: Testfalltabelle und Schreibtischtest durchführen, Fehler in Struktogramm und Pseudocode beschreiben und korrigieren, Sinnbilder eines Programmablaufplans benennen und ihn in ein Struktogramm übertragen, ein Struktogramm-Gerüst ergänzen, ein Ergebnis gegen die Vorgabe prüfen und einen eigenen Algorithmus entwerfen.
